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おすすめのオプション設定 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのオプション設定について紹介しています。 目次 基本動作の設定 感度設定は低く設定する エイムアシストを「精密」に変更する モーションブラーを切る 基本動作の設定 自分の好きなボタン配置のプリセットを選んでプレイしましょう。 PS4の場合、プリセットを選択した状態で□ボタンを押すことで「R1」と「R2」の反転が可能です。 感度設定は低く設定する 正面での撃ち合いが多いため、感度の設定を低くすると、操作がしやすくキル数を稼ぎやすくなります。 設定方法 オプション→コントローラーと進み、 「水平スティック感度」 「垂直スティック感度」 を変更することで感度設定を変えることが出来ます。 エイムアシストを「精密」に変更する エイムアシストを「標準」にしていると、敵が重なった時に、エイムがぶれてしまいます。 そのような場合に、エイムアシストを「精密」にしておくと、自分に近い方の敵にエイムアシストされます。 設定方法 オプション→コントローラー→武器→エイムアシストと進み、 「精密」を選びましょう。 モーションブラーを切る 没入感を高めるためにモーションブラーという設定があります。これをオンにしていると、背景や相手プレイヤー がぼやけてしまいます。 設定方法 オプション→全般→アクセシビリティと進み、 「ワールドモーションブラー」 「ウェポンモーションブラー」 を「無効」に変更しましょう。 ▲Topへ このページを編集する
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初心者オススメ武器 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「初心者オススメ武器」について紹介しています。 目次 アサルトライフルM4A1 サブマシンガンMP5 ライトマシンガンPKM ショットガン Origin 12 Shotgun 725 アサルトライフル M4A1 最初から使うことはできませんが、解除するまでに時間はかかりません。アサルトライフルの中で一番の機動性に加えて近~遠距離まで対応でき、初心者から上級者までにも使われている武器です。 サブマシンガン MP5 サブマシンガンの中でもバランスのよい性能を誇り、従来のCodのような「ラン&ガン」スタイルを体現することもできるでしょう。 ライトマシンガン PKM 初期段階から使える、装弾数100発のライトマシンガンです。弾薬切れで倒しきれないということが起こらず初心者にオススメできますが、反動は大きいので姿勢を低くするなどして対応しましょう。 ショットガン Origin 12 Shotgun ショットガンの中でレートが高く、初弾を外してしまったときのリスクも比較的少ないので、初心者にもオススメです。 725 近距離はもちろんのことこの武器は長距離にも高い性能を持っている。Twitterにあげられた動画では対岸にいる敵に対して725でキルをするといったものもあげられています。リロードは遅いですが近距離では高い威力を持っているのでガンスミスを利用することでその弱点は克服できるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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確定反撃(ドラグノフ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ロシアンフックラッシュ2発止め 7,14 +1 12 ストレートキック・ヘッドハンター 15,14 +8 14 コンビネーション・クーガー 16,18 ±0 14 サミング&クリップ2発止め 14,11 +6 15 サイドロックアッパー 14+α 浮く 17 スキャバード 20+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) とにかくヘッドハンターが優秀で、隼ガードで毎回コレ入れられるとキツイ。 もしかしたら合掌にも入っちゃうかも。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 15 +5 12 ダブルヒルト 12,15 ダウン 12 フロストチャージ 26 ダウン 15 プロトンアッパー 15+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 生ローに肩、卍芟に肩、と何かと厄介なフロストチャージ。 ガードしても-14でろくな技が入れられないとか割とやってられない感が。 一方プロトンアッパーは何か当たり判定が変で、スカる事が多々。 確定反撃(吉光→ドラグノフ) ▼スレイライド(G -14?、H -8~-9?)ブレード確定 ステップからのスライディング。ガードで-14、ヒットで-9。 密着っぷりがヤバくてブレード確定というとんでもない死に技。 ▼ストレートキック・プロペラキック(-11) 右キック→回転踵落とし。初段CHで2発目まで確定、踏み確定で結構なダメージ。 2発目が両横?に強いので、たまに横移動対策で振ってくる人がいる。 ▼ロシアンフック(-12) 渾身の力を込めたフック。あまり単体で振る技ではないが一応。 なおロシアンフックラッシュもガード硬直は同様だが、距離はラッシュの方が近い。 ▼サイドロックアッパー(-12) 右アッパー。吉光だとLP派生かRP派生しか入らず、割り切って出されるとダルい。 ▼シャープナー(-13) 手で足元を払う技で、メインの削り技。 毎回トゥースマ入れるくらいなら、捌いた方が良いのは言うまでもない? ▼クリッピングスィープ(-18) コケる下段。コンボが入るので、見えないと相当キツい。 あと下段投げに派生するので、出来れば隼で潰しちゃった方が良い。 主要技後のフレームとか ▼シャープナー(両者しゃがみで±0) 五分。迂闊にトゥースマとか打たないようにね。 ▼ロシアンフック・アサルト(吉光-4) 後で散々書くけど、黙って立ち尽くすのはあまり得策ではないみたいね。 しゃがめる固有技 ▼スイッチブレード・リッパー 左アッパー→回し蹴りの連携技。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 ガードしてもいいことがなくてスーパー出しとけ技になっちゃうので、 コレくらいはしゃがめるようにしよう。 ▼トスアップスラッシュ つま先蹴り→回し蹴り。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 壁際で出されると結構うっとうしいので注意。 なおガードで-9。しゃがめれば言う事はないけどね。 ▼サミング&クリップ 掌底→目潰し→足払い。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 モーションが分かりやすいせいか使ってる人あんまり見なくね? ▼ディスコネクター 蹴り→掌底アッパー→なぎ払い。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 主に相手の起き上がりをディスる技なので立ち回りでは使われないだろうけど、一応。 ドラグノフ概要 ロシアンフック・アサルトを中心とした強力な中段での縦押しが強いキャラ。 アサルトを盾にシャープナーで削り、豊富な投げで崩していく戦法がメイン。 技のリーチも長いものが多く、スカ確もそれなりに強い。 クリッピングスィープも見えなければ脅威以外の何物でもないだろう。 一方で“全体的に横に弱い”“全体的に技の打点が高い”など、分かりやすい弱点もある。 特に打点の高さは相当致命的らしく、ちょっと潜る技を出すと大半の技がスカってしまう。 ドラ板では「右アッパーは上段」という都市伝説が流れているとか。 これらの弱点を徹底的につついて封殺するのが良いだろう。 立ち回り 以下、各所より情報を抜粋。 【ホーミング技】 ▼セレーションカッター(上段) ▼ブーストキック(上段) 【右横移動に強い技】 ▼スライサーソバット ▼ロシアンフック・アサルト 【左横移動に強い技】 ▼サイドロックアッパー ▼ハンマーコック(上段) ▼コンビネーションリッパー1発目 みたまんま。アサルトが出せない距離で右横移動をしていればOKな模様。 基本は右横移動から色々していく。困ったら右横移動→合掌 or 隼とかで良いんじゃなかろうか。 打点が超高いという弱点を突くのであれば、露払いも悪い選択肢ではないかも。 右アッパーで気軽に浮かせられてはたまったもんじゃないので、基本は立ちガード。 シャープナーは見えるレベルではないので“匂い”で捌きを。 スィープは下段投げに派生するので、可能であれば隼で潰すとGood。 起き上がりの対処 マンティスヒール(ちょろい感じの踵落とし)でコンボを〆られた場合、その場起きや後転を ディスコネクターで拾われて再度コンボ→ループとなる。 当然踏まれる恐れがあるので、結局は読み合いになってしまうのだが…横転推奨? その他 以下、吉光板に降臨なされたドラ使い様のレス。 225 :不惑な名無しさん:2009/04/16(木) 22 09 55 オッス俺通りすがりのドラ使い まず、特に主要な技対策(数字は吉光側) ・アサルト -4だが、右移動に当たる技が少ないから、一度右移動隼を ・シャープ 五分両者しゃがみ。BDする相手に対しては届き辛い。転ぶ下段もカス当たりになるから、BDは多くてよし 確定反撃は基本的にLPLPか3LPが良いと思われます 15あるのは転ぶ下段、セパレータ系出し切りぐらいで少ない しゃがめる場所で隼か、とにかく右移動隼がコツ。しゃがめる場所は「二発目」が多い 特に右移動に当たる技が下段とソバットとホーミングと投げぐらいしかないので、右移動隼暴れはかなり 効きます また、下段で有利が取れないので、派生だけ気をつけてヒットしても強気に 距離が離れるのは 肩、ロシアンフック、サブヒルト、ソバット等 順に-14-12-10-10となっております 無印ではブレードがアッパーへの確定反撃として機能しましたが、今回は密着のみ コンビネーションリッパー出し切りは-14、もブレード確定 二発と三発は割れて確定かも また、スライレイドは状況問わず納刀ブレード確定 とにかく隼が左アッパーすら潜るので、ラースになった気分で行くと楽かも知れない また、突進系の技が多いので納刀ガン待ち置きアパには血管がビッグバンしそうです ブレードで割れそうなのは トスアップ ダブルヒルト サミングヒルト ロシアンフックラッシュ サミングクリップ 俺の為に調べてください おまけ こんなに心優しいドラグノフを、貴様らは対策しようというのか…! 【ドラグノフに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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■ドラグノフ攻略 ├コンボ ├基本戦術 ├確定反撃 ├小ネタ └チェック
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オプションの概要 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のオプションの概要について紹介します。 目次 コントローラー 全般 オーディオ アカウント コントローラー プリセットから選んでボタン配置の変更ができます。PS4の場合、□ボタンを押すことで「R1」と「R2」の反転が出来ます。 水平方向と垂直方向の感度の調整が出来ます。より少ないスティックの入れ加減で操作したい場合は感度を高く、より多いスティックの押し加減で操作したい場合は感度を低く設定しましょう。 エイム感度の増幅(低倍ズーム)では、ADS時の感度を増幅出来ます。 「エイムレスポンス曲線」とは、視点移動する時のスティックの加速度設定です。 コントローラーの振動機能のオンとオフを設定できます。 「エイムアシスト」とは、敵に対して自動的に照準を合わせてくれる機能です。三段階用意されています。 「武器マウント」とは、リーン撃ちのように斜めに体を傾けて撃つ動作です。リーン撃ちに比べて大きく体を傾ける動作ですが、遮蔽物を使って武器の反動を抑えることが出来ます。 全般 明るさの変更などが出来ます。 「ワールドモーションブラー」とは、視点が移動した際にオブジェクトにボカシが入る設定です。 「ウェポンモーションブラー」も同様に移動中に武器が動いた際にオブジェクトにぼかしを入れる設定です。 オーディオ 「オーディオミックス」を変更することで、敵の足音を変更できます。聞こえやすものを選択すると快適にゲームを進めることが出来ます。 BGMの音量も変更できます。 「セリフ音量」はキャラクターやアナウンスの音量です。 「戦略をミュート」とは、ボイスチャットのミュート設定です。 アカウント PCとXbox OneとPS4のクロスプレイを設定出来ます。 ▲Topへ このページを編集する
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パーク一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「パーク一覧」について紹介しています。 目次 PERK1 PERK2 PERK3 PERK1 名前 解放Lv 効果 ダブルタイム – タクティカルダッシュの持続時間が3倍になる。しゃがみ時の移動速度が30%上昇 E.O.D. – キルストリーク以外の爆発や射撃ダメージを軽減する。敵のクレイモア、センサーマイン、C4をハックする オーバーキル 8 メイン武器を2つ所持 スカベンジャー 18 倒れたプレイヤーから弾薬を補給可能 コバートオプス 19 AIターゲットシステム、サーマルサイトで感知されなくなる。スナップショットグレネードを無効化 クイックフィックス 42 プレイヤーのキル、目標の奪取、目標の確保をすることで、体力の自動回復率が上昇 PERK2 名前 解放Lv 効果 リストック – 30秒間以上装備をリチャージ ハードライン – キルストリークに必要なキル数が1つ減少 ハイアラート 11 視界外の敵に見られていると視野が振動する ゲリラ 24 UAV、レーダードローン、心拍センサー、ドローン、厳戒態勢で感知されなくなる。倒した敵の死亡マーカーを非表示 キルチェーン 34 生存中に獲得したキルストリークが他のキルストリークのキルカウントを得る 戦略家 49 キルストリークをスコアストリークに変える PERK3 名前 解放Lv 効果 チューンアップ – フィールドアップグレードのチャージ速度が50%増加 アンプ – 武器交換とランチャーのリロード速度をさらに速くする シュラプネル 13 リーサル装備のアイテムが1つ多くスポーン。爆発ダメージは敵の体力自動回復を遅らせる バトルハーデン 26 敵のフラッシュ、スタン、EMPの効果を減少 スポッター 38 壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリークを確認できる。エイム中に敵を見るとチームの為にマークする トラッカー 51 敵が足跡を残す。敵が倒れた場所にマーカーを表示 ▲Topへ このページを編集する
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ドラグノフ概要 アサルトによる縦押しとシャープナーによる削りが得意なキャラ アサルトを使いこなすドラグノフと戦うと、ドラグノフと戦ってるのかアサルトと戦ってるのかわからなくなってくる アサルトゲー 立ち回り 基本ガン立ち&バックダッシュ しかし中間距離になるとアサルトが驚異的 熊パンはアサルトを横移動でかわす事が困難な為、つかず離れずの距離で戦わないと辛いかもしれない 一応中距離は左横、近距離は右横安定らしい 確定反撃(ドラグノフ→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6サミング ヒルト2発 8,9 +7 10 ジャブ~ボディ2発 8,12 +4 10 ワンツーパンチ2発 12,9 +4 10 6ロシアンフッククラッシュ2発 8,16 +1 12 ストレートキック・ヘッドハンター 18,15 +8 12 フロントキック 16 +4 14 コンビネーション・クーガー 19,16 ±0 14 セレーションカッター 20 +3 12(14~) 23フロストチャージ 31 ダウン 15 サイドロックアッパー 15+α 浮く 16 スマッシュサミング 21 +9 15(17~) ハンマーコック 24+α 浮く 17 スキャバード 24+α 浮く 18(20) ブーストエルボー 27+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 24 レッグフレイル 42+α 浮く アッパーが思いのほか短く、熊無双を先端ガードさせた場合は浮かない事も多々ある 熊鬼人に対してはスキャバードが先端ガード以外は安定して入る しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマ 18 +5 12 ダブルヒルト 14,24 ダウン 12 フロストチャージ 31 ダウン 15 プロトンアッパー 18+α 浮く 16 サブヒルト 25 ダウン 15(16~) ロシアンフック 26 ダウン 18(22~) 立ち~ブーストエルボー 27+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 24(25~) 立ち~レッグフレイル 42+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) フロストチャージのリーチとダメージは驚異。 その他は標準的な性能だが、プロトンアッパーの判定はかなり信用できない模様 確定反撃(熊パン→ドラグノフ) ▼サイドロックアッパー(-12) しゃがみも浮く、標準的な確反付きアッパー 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼ブーストエルボー(-14) ステップからの大ぶりなアッパー 多少距離が離れるがランバーが入るので見逃さないように ▼プロトンアッパー(-12) しゃがみからのアッパー 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼フロストチャージ(-14) しゃがみからの肩 多少距離が離れるがランバーが入るので見逃さないように ▼ロシアンフック(-12) 大体アサルト失敗 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼シャープナー(-13) 毎度お馴染み削り下段 ガードしたらフッキングが安定 ▼クリッピングスイープ(-16~18) こける下段 持続があるみたいだけどガードしたらマッドアングラーでOK キャンセル下段投げへの派生があるので注意。下段投げの抜けはWP そのほかの技を列挙しておく シュツルムスマッシュ3発目 -13 ロシアンフックラッシュ3発目 -10 ワンツーマインキック3発目 -12 ディスコネクター3発目 -12 ストレートキック・プロペラキック2発目 -11 ステップインマンティス2発目 -10~12 コンビネーション・クーガー2発目 -11 コンビネーション・オルカ2発目 -11 スキャバード -13 デタッチャブルキック1発目 -18 デタッチャブルキック2発目 -11 セパレーター1発目 -15 セパレーター2発目 -11 セパレーター3発目 -13 コンビネーション・リッパー2発目 -10 コンビネーション・リッパー3発目 -14 サミング クリップ3発目 -18 フレキシブルエルボー -12 ライナーロック -20 ダブルヒルト2発目 -11 インテグラルレイヴ1発目 -10 インテグラルレイヴ2発目 -11 インテグラルコンビネーション・サイクス4発目 -10 ネイルシューター -11 モルグ -11 スレイライド -20 トラップニー -10 シットローキック -17 ローキック -15 主要技後のフレームとか ▼ロシアンフック・アサルト(発生 20~? G +4、NH ダウン、CH 浮き) ドラグノフの強さを支える壊れ技 横移動に弱いらしいが熊パンにとっては関係ない話 ガード時は密着で4F不利。バックダッシュと右横移動で対処か ▼スイッチブレード(発生 13 G -2、NH +7、CH +7) 標準的な左アッパー 打点は高めだが熊パンにはあまり関係がない ▼シャープナー(発生 18S G -13、NH ±0S、CH +4S) 削り下段。ノーマルヒット時は両者しゃがみで完全五分の状態となる しゃがめる固有技 ▼スイッチブレード・リッパー2発目 CH時は連続HITだが、時々二発目CH狙いで出す人もいる ▼トスアップスラッシュ2発目 中段蹴りから上段蹴りへの連携 NHでも連続HITし、確反がない事から壁際で使われやすい 中段派生もあるので注意が必要だが、しゃがめればおいしい ▼サミング クリップ2発目 使われる時は主に一発止めだが、二発目は上段な事を覚えておくと良いかも 【ドラグノフに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 ああー アサルト対策がマジでわからん・・・誰か助けて -- まゆげ (2010-04-01 01 05 54) 名前 コメント
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「ドラグノフ強いっすよwww」 と言われて使ってみたけど当たらないよ! ファック! 『狙撃銃』と付くことが多いが実際の運用は西側のマークスマンライフルに近い。 精度が悪いとか文句を言ってはいけない。 本家旧ソ連でも「これ以上精度が出ない」とボルトアクション式のSV-98が生産されている。 当たらないのではない。 リアルに再現されているのだ!
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キャンペーン一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のキャンペーンの難易度、ミッションを一覧で紹介しています。 目次 難易度 ミッション一覧 難易度 キャンペーンで選べる難易度は以下の5種類です。自分の実力に合わせて難易度を選びましょう。 また、難易度はポーズメニューからいつでも変更可能です。挑戦して難しすぎる、簡単すぎると感じたら変更してみましょう。 ルーキー Call of Dutyを初めてプレイするプレイヤー向けFPSゲームを初めてプレイする人、キャンペーンをストーリー重視で楽しみたい人に最適です。 レギュラー あなたの戦闘能力が試されるCall of Dutyシリーズにある程度慣れている人向けのモードです。ベースとなる難易度設計なので、FPSをプレイしたことがある人はこのモードで始めてみましょう。 ハード 能力の限界に挑戦複数のCall of Dutyシリーズのキャンペーンをプレイしたことがある人向けの難易度です。確かな腕をもって挑みましょう。 ベテラン もはや生存不可能ほとんどミスが許されないモードです。初見プレイはおすすめできません。キャンペーンを通じてより上のステップへ進みたい人は挑戦してみてください。 リアリズム HUD制限ありのベテランHUD表示の限られた難易度「ベテラン」モードです。より一層のリアリティにあふれたキャンペーンが体験できます。 ミッション一覧 ミッション 報酬 戦場の霧 (調査中) ピカデリー オペレーター「SAS THORNE」 従軍 (調査中) 代理戦争 オペレーター「Chimera YEGOR」 大掃除 (調査中) 狩りの時間 オペレーター「Demon dogs DDAY」 大使館 (調査中) 死のハイウェイ (調査中) ホームタウン (調査中) オオカミの巣穴 オペレーター「Warcom WYATT」 囚われの身 (調査中) 昔の同士 オペレーター「Jackals AZUR」 潜入開始 (調査中) ファーネスの中へ オペレーター「Spetsnaz BALE」 ▲Topへ このページを編集する
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草案 コールオブデューティ4モダン・ウォーフェア 米海兵隊第1武装偵察隊「フォースリーコン」 ヴァスケズ中尉 カイリキー:筋肉担当。ゴツゴツメット必携 ペラヨ マニューラ:ノブナガの野望の特性たかびしゃから。ボールシールに「デッドリー」と入れておくこと グリッグ グレッグル:名前ネタ。飛び道具の技を喰らったら負けること ヴォルカー デリバード:輸送機ヘリの乗員→分類名「はこびやポケモン」。 超国家主義者 カレド・アル=アサド ブーバーン:ギガインパクト必須。ドンカラスには負けること コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 タスクフォース141 ユーリ アブソル:劇中で何度も災難に遭っているので。ガチ育成推奨 デルタフォース デレク〝フロスト゛ウェストブロック メガヤンマ:カラーリングがゴーグルっぽいので。 サンドマン フライゴン:飛び道具の技必須。くろいメガネ必携 トラック マリルリ:特性ちからもち推奨 グリンチ スピアー:特性スナイパー推奨 コールオブデューティブラックオプス USMC アレックス・メイソン大尉 ゲッコウガ:海兵隊員且つCIAの工作員→タイプがみず・あく。どろぼう(敵のZPU-4を奪う)必須 CIA グリゴリー・ウェーバー ヒトツキ:単眼のイメージ。持ち物フォーカスレンズ必携 -- (ユリス) 2016-03-12 14 35 25